Project Natal: Xbox360的秘密武器终于解密

Games E3 Microsoft

刚才收到Game Spot的电子邮件, 得到这好消息, Project Natal面世. 为了打败WII, Microsoft终于推出秘密武器Project Natal, 实在异乎寻常, 可以看到Nintendo给Mircosoft的压力非常大.

Project Natal是Xbox 360平台上的camera controller. Microsoft给Project Natal起标语, You Are The Controller. 非常亮眼的slogan. Microsoft还没有透露任何有关Project Natal的价格或发行日期信息, 让我们慢慢等待. 原本我打算买WII, 但是看来我的计划需要推迟. 🙂 Xbox, 万岁!!

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格斗游戏

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足球

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捕鱼

街头霸王IV

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在全世界范围内都具有极高人气的格斗游戏“街头霸王”在迎来其20周年纪念的同时,游戏开发商Capcom终于发布了该系列第四部, Street Fighter IV. 上星期终于买到街头霸王IV(street Fighter IV)游戏, 等了非常久. 街头霸王IV距离街头霸王III有十年的时间了, 虽然十年间有推出许多街头霸王的外传, 但是成绩都是不好的. 去年, 我已经看到街头霸王IV游戏的trailer, 它给我带来了以前街头霸王2给我的感觉.

让大家先回忆一下街头霸王的历史

1987年8月,Capcom推出了街机格斗游戏(STREET FIGHTER)(初代街头霸王).本作虽为FTG,但只有两名角色,玩家可以选择机台上的1P:RYU(隆)或2P:KEN(肯)来挑战世界各地的格斗家,最后与拳王SAGAT(沙加特)决战. 不过在当时,《街头霸王》却是一款具有突破性的作品,引起了很大的关注。首先是角色性格鲜明,忍者、拳击手、中国功夫、泰拳师……都是能让玩家印象很深的人物.

1991年3月,街头霸王II问世. 丰富、严谨的系统,优秀的操作感,鲜明的人物特性,优美的画面和音乐等等, 这一切使街头霸王II成为格斗游戏的里程碑. 这也是我第一次玩的格斗游戏. 自从街头霸王II一举占据街机业的半壁河山,各大游戏公司都在加紧开发自己的格斗游戏,以求在人气高涨的游戏市场中分一杯羹. 之后, 很多街机都是格斗游戏, 但是更多是没有成功的.

1997年,Capcom推出宣传已久的街头霸王III, 但是不是很成功, 过去的人物中只保留了隆和肯,其他人全部消失,取而代之的是九个全新人物. 可能是这原因.

2008年, Capcom推出街头霸王IV街机版, 马来西亚无法找到, haiz. 随后2009年头, Capcom推出XBOX360和PS3版. 这让许多玩家非常高兴, 特别是我. wahaha, 钱不需要捐给街机店老板. 谁想要玩, 欢迎来我家. (一小时RM 10, hehe)

当游戏画面Loading时, 我开始紧张, 有一点怕此游戏让我失望, 因为通常很多游戏都看上去很好玩, 但在手不是真的好玩. 游戏一开始就有Ryu和Ken格斗的CG影片, 有一点水墨Effect. 这也是街头霸王IV的游戏风格, 现在非常流行水墨CG, 特别是OKAMI(PS2 Game)以后. 当进入到选择角色的画面时, 发现有一些角色需要unlock(意味着需要格斗到Big Boss, 才能unlock新角色. 第一个要使用的角色当然是Ryu, 我的偏爱的角色, hehe. 幸好全部的必杀技出招方式还是一样, 波动拳,升龙拳和旋风脚已经可以足够杀死Seth (SF4的Big Boss). Cool!!! (我是打Level容易的,hehe). Seth懂得所有角色必杀技, 很艰难才KO Seth. 街头霸王IV里最容易和好用角色还是Blanka, 一直发电便可以KO对手, 🙂

街头霸王IV里有许多精彩的animation, 每个角色都有自己故事, 可以看到Capcom对街头霸王IV的用心.这次Capcom没有让玩家们失望. Well Done Capcom.

街头霸王IV角色
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以下是街头霸王和Capcom的成长史

1987:街霸初代
1991:街霸II
1992:街霸II冠军版街霸2加强版
1993:超级街霸II
1994:超级街霸II X
1995:少年街霸I街霸电影版
1996:少年街霸II街霸方块X-MEN对街霸街霸EX
1997:街霸III街霸3.2街霸EX加强版口袋战士漫画英雄对街霸
1998:少年街霸III街霸EX2漫画英雄对CAPCOM
1999:街霸3.3街霸EX2加强版
2000:街霸EX3漫画英雄对CAPCOM2CAPCOM对SNK千年之战2000
2001:CAPCOM对SNK专业版CAPCOM对SNK2百万之战2001
2003:至尊街霸II(十五周年纪念版)SNK对CAPCOM混沌
2004:CAPCOMFIGHTINGJAM
2005:NAMCOXCAPCOM梦幻大作战
2008:街头霸王IV

能锻炼肌肉的Wii遥控器手制???

我家没有Wii,但是公司的娱乐室有, 所以有机会玩Wii. Wii更多的注重游戏乐趣, 而不是游戏画面或速度, 因此它的吸引力对我十分有限. Wii的周边产品变得更五花八门,也有许多奇怪的产品,这也是它吸引很多人的原因,也是它赚钱的原因.

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美国有间公司日前公开一款Wii专用周边“Wii遥控器手制哑铃”,使用这种周边将增加对应运动游戏的运动效果。

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Wii遥控器手制哑铃分为1.4kg和2.3kg两种,玩家只需将Wii遥控器手制装入其卡槽内就可以使用,达到锻炼肌肉的效果。

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带这它玩boxing应该非常吃力, hehe

TETRIS俄罗斯方块

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玩俄罗斯方块(TETRIS)电脑游戏可治疗心理创伤!想不到吧!小时候常常玩的游戏,既然想不到会有这一个能力。我记得当我一二年级时,父亲买了游戏机给我们两兄妹,第一个玩的游戏就是TETRIS。我还记得玩2 player mode时常常输给妹妹, haiz….

英国牛津大学研究发现,玩俄罗斯方块有助消灭痛苦记忆,减低“创伤后压力心理障碍症(创伤后应激障碍)的影响。

牛津大学的研究人员邀请40名健康志愿者观看一些在显示事故或灾难创伤的影像,例如显示酒后驾驶危害的广告等。 30分钟后,研究人员让其中20人玩10分钟“俄罗斯方块,另外20人什么都不做。实验显示,玩过游戏的人脑中重复痛苦的画面,明显少于未玩游戏的人。

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第一代的游戏画面,非常想念

负责研究的霍姆斯博士解释说,人脑分为感知和分析两部分功能,但这两部分功能无法同时应用,例如人们无法边和别人对话边做数学 题,玩电脑游戏同样可“干预大脑保留记忆的方式。 ”她相信这是治疗的一个可行办法创伤后应激障碍,但强调仍需更多研究,才能把实验结果转化为治疗方式。

但是创伤研究专家亚历山大则认为这项研究不可信,创伤后应激障碍因导致的灾难性事件无法模拟: “这些志愿者知道不会受到伤害,而真正的创伤通常是在完全出乎意料的情况下发生,令人失控。

大家如果有什么痛苦记忆时, 不妨尝试玩俄罗斯方块! 希望可以可治疗心理创伤吧.

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新的方块游戏Lumines, 一边玩一边观看MTV. 我最喜欢的PSP游戏

Jade Raymond

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Who is she? My dream girl? No NO…..She is the game producer of the my favorite video game Assassin’s Creed. Har…never hear this game before, mean that you are outdated. 🙂

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Assassins Creed: One of my favorite game of the year 2008

In the video game industry, developers and designers are rarely known and even more rarely seen. it is a rare and special case when one comes into the spotlight giving a name to a face. Game Producer Jade Raymond is one of those cases. Jade Raymond a video game producer in an industry dominated by men, she is truly an inspiration and she breaks the mold of what peole think a game developer is.