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	<title>KcYeap.Net &#187; game</title>
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		<title>World Cup 2010 南非世界杯</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Jun 2010 09:06:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>KcYeap</dc:creator>
				<category><![CDATA[game]]></category>
		<category><![CDATA[Worlc Cup 2010]]></category>

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		<description><![CDATA[Yeah!!!! After 4 years of waiting, World cup 2010 is back again. Yes, tonight is the opening night for Word cup 2010. So are you guys ready??? my favourite team this WordCup is Spain. Hope they will win the Title. And I also hope that North Korea will surprise us in World Cup 2010. Till [...]]]></description>
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		<title>我的评论:Forza Motorsport 3</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Nov 2009 08:44:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>KcYeap</dc:creator>
				<category><![CDATA[game]]></category>
		<category><![CDATA[Forza Motorsport 3]]></category>
		<category><![CDATA[xbox360]]></category>

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		<description><![CDATA[我第一个在Xbox360玩的游戏是Forza Motorsport 2, 该游戏是捆跟Xbox360主机一起出售, 所以我第一次玩我的Xbox360时, 我就玩这个游戏. 这个游戏系列可以说是Xbox360机上的GT游戏系列, 但是GT游戏系列only available for SONY PS3. Why?? 由于的GT游戏系列是属于SCE的 (Sony Computer Entertainment), SCE当然不容许肥水不流外人田, 而且是死对头的田. 我也是的GT游戏系列的迷, GT游戏系列从1至4, 从PS1至PS2, 我都有. GT5要等到2010年二月才推出, 也许我会为了GT5买PS3也说不定, 你可以猜想到GT游戏系列的威力有多大. 但Forza Motorsport有它优势的地方, 它有涂漆设计功能很有吸引力和独创性, 你可以设计您的跑车外观, 你可以设计你的车队标志, 把你的名字放在你的跑车, 把它漆有许多颜色等等. 这个对gamer来讲非常有吸引力因为它可以设计属于你自己的和世界上只有一辆的跑车. 以下图片是我跑车的设计之一 Forza Motorsport 3有另一个好用的功能是&#8221;时间转回&#8221; (Time Rewind). 这是我最喜欢的功能也是非常好用. 这&#8221;时间倒转回&#8221;功能是什么? 其实您可以使用此功能倒转时间. 举例来说, 当你转弯时撞到其汽车, 或您的车被撞翻, 你只需要按(]]></description>
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		<title>PS3的超薄机型现身!</title>
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		<pubDate>Thu, 27 Aug 2009 16:00:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>KcYeap</dc:creator>
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		<category><![CDATA[PS3 Slim]]></category>

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		<description><![CDATA[想不到PS3这么快推出超薄机型. 应该是PS3没有市场, 想必是PS3和Blueray太贵了. 几时 我会买PS3? Erm&#8230;.当PS3有XX先, 现在非常穷 , 也许数年后, 现在我还不能玩完XBOX360的游戏, 开始工作后就没有太多时间玩完游戏. GEAR of WAR 2, 玩了一个月还没有结束, 太慢了. 以前大学时期, 一周能玩完 . 现在已经老了, 也许是时候在游戏世界退休了 下面是一些PS3的超薄机型的照片, 让我们望梅止渴]]></description>
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		<title>Project Natal: Xbox360的秘密武器终于解密</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Jun 2009 14:54:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>KcYeap</dc:creator>
				<category><![CDATA[game]]></category>
		<category><![CDATA[Project Natal]]></category>

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		<description><![CDATA[刚才收到Game Spot的电子邮件, 得到这好消息, Project Natal面世. 为了打败WII, Microsoft终于推出秘密武器Project Natal, 实在异乎寻常, 可以看到Nintendo给Mircosoft的压力非常大. Project Natal是Xbox 360平台上的camera controller. Microsoft给Project Natal起标语, You Are The Controller. 非常亮眼的slogan. Microsoft还没有透露任何有关Project Natal的价格或发行日期信息, 让我们慢慢等待. 原本我打算买WII, 但是看来我的计划需要推迟. Xbox, 万岁!! 格斗游戏 足球 捕鱼]]></description>
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		<title>Resident Evil 5:惡靈古堡前因后果</title>
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		<pubDate>Fri, 10 Apr 2009 14:57:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>KcYeap</dc:creator>
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		<description><![CDATA[上个星期买了Resident Evil 5, 直到今天才玩到Chapter 2-1, 听说总共有六个Chapter, 游戏时间17-20个小时. 有排玩啊！直到现在, 最让我高兴的是每当Loading时, 它都会显示Resident Evil的历史.  这个对初玩者有帮助. 以下是游戏历史资料: 1960年 技术人员Michel Warren开始进行Raccoon City的电气化。建筑家Ashford的第五代当家Edward Ashford开始着手寻找病毒始祖。 1962年 Ozwell‧E‧Spencer委托建筑家George Trevor负责Arklay山区的洋馆设计及建造。 1967年2月 Ozwell‧E‧Spencer准备在非洲成立秘密研究所，用来种植提炼病毒的植物，但并未成功提炼。 1967年9月 位于Raccoon City郊外Arkley山区中的洋馆研究所完成。Ozwell‧E‧Spencer发现由James Marcus和Edward Ashford改组了生物遗传基因而制作出的「始祖病毒」。建筑师George Trevor一家三口受邀至洋馆，被当作T-Virus的实验品。 1967年12月 George Trevor在洋馆中衰弱而死。 1968年 Raccoon City所需用的路面电车在欧洲开始制造。电车开始通车。以掩饰企业为目的的制药公司Umbrella成立。 1968年4月 非洲研究所病毒植物提炼开始有成果，Ozwell‧E‧Spencer派人将当地的非洲原住民驱散。 1968年7月 Edward Ashford受到始祖病毒感然而死亡。 Alexander Ashford就任第六代当家。 1968年8月 Umbrella干部养成所于Arkley山区成立。 James Marcus博士就任初代所长。 1969年2月 Alexander Ashford开始南极基地建设计划。暗地里为了极机密的「Code : Veronica」计划设置秘密研究所。 1969年6月15日 Umbrella非洲研究所完成。 1969年9月 南极基地及研究所完成。 [...]]]></description>
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		<title>街头霸王IV</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Mar 2009 12:38:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>KcYeap</dc:creator>
				<category><![CDATA[game]]></category>
		<category><![CDATA[Street Fighter]]></category>

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		<description><![CDATA[在全世界范围内都具有极高人气的格斗游戏“街头霸王”在迎来其20周年纪念的同时，游戏开发商Capcom终于发布了该系列第四部, Street Fighter IV. 上星期终于买到街头霸王IV(street Fighter IV)游戏, 等了非常久. 街头霸王IV距离街头霸王III有十年的时间了, 虽然十年间有推出许多街头霸王的外传, 但是成绩都是不好的. 去年, 我已经看到街头霸王IV游戏的trailer, 它给我带来了以前街头霸王2给我的感觉. 让大家先回忆一下街头霸王的历史 1987年8月，Capcom推出了街机格斗游戏(STREET FIGHTER)（初代街头霸王）.本作虽为FTG，但只有两名角色，玩家可以选择机台上的1P：RYU（隆）或2P：KEN（肯）来挑战世界各地的格斗家，最后与拳王SAGAT（沙加特）决战. 不过在当时，《街头霸王》却是一款具有突破性的作品，引起了很大的关注。首先是角色性格鲜明，忍者、拳击手、中国功夫、泰拳师……都是能让玩家印象很深的人物. 1991年3月，街头霸王II问世. 丰富、严谨的系统，优秀的操作感，鲜明的人物特性，优美的画面和音乐等等, 这一切使街头霸王II成为格斗游戏的里程碑. 这也是我第一次玩的格斗游戏. 自从街头霸王II一举占据街机业的半壁河山，各大游戏公司都在加紧开发自己的格斗游戏，以求在人气高涨的游戏市场中分一杯羹. 之后, 很多街机都是格斗游戏, 但是更多是没有成功的. 1997年，Capcom推出宣传已久的街头霸王III, 但是不是很成功, 过去的人物中只保留了隆和肯，其他人全部消失，取而代之的是九个全新人物. 可能是这原因. 2008年, Capcom推出街头霸王IV街机版, 马来西亚无法找到, haiz. 随后2009年头, Capcom推出XBOX360和PS3版. 这让许多玩家非常高兴, 特别是我. wahaha, 钱不需要捐给街机店老板. 谁想要玩, 欢迎来我家. (一小时RM 10, hehe) 当游戏画面Loading时, 我开始紧张, 有一点怕此游戏让我失望, 因为通常很多游戏都看上去很好玩, 但在手不是真的好玩. 游戏一开始就有Ryu和Ken格斗的CG影片, 有一点水墨Effect. 这也是街头霸王IV的游戏风格, 现在非常流行水墨CG, 特别是OKAMI(PS2 [...]]]></description>
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		<title>能锻炼肌肉的Wii遥控器手制???</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Feb 2009 03:26:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>KcYeap</dc:creator>
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		<description><![CDATA[我家没有Wii,但是公司的娱乐室有, 所以有机会玩Wii. Wii更多的注重游戏乐趣, 而不是游戏画面或速度, 因此它的吸引力对我十分有限. Wii的周边产品变得更五花八门,也有许多奇怪的产品,这也是它吸引很多人的原因,也是它赚钱的原因. 美国有间公司日前公开一款Wii专用周边“Wii遥控器手制哑铃”，使用这种周边将增加对应运动游戏的运动效果。 Wii遥控器手制哑铃分为1.4kg和2.3kg两种，玩家只需将Wii遥控器手制装入其卡槽内就可以使用，达到锻炼肌肉的效果。 带这它玩boxing应该非常吃力, hehe]]></description>
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		<title>TETRIS俄罗斯方块</title>
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		<pubDate>Sat, 10 Jan 2009 06:15:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>KcYeap</dc:creator>
				<category><![CDATA[game]]></category>
		<category><![CDATA[TETRIS]]></category>

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		<description><![CDATA[玩俄罗斯方块（TETRIS）电脑游戏可治疗心理创伤！想不到吧！小时候常常玩的游戏，既然想不到会有这一个能力。我记得当我一二年级时，父亲买了游戏机给我们两兄妹，第一个玩的游戏就是TETRIS。我还记得玩2 player mode时常常输给妹妹, haiz…. 英国牛津大学研究发现，玩俄罗斯方块有助消灭痛苦记忆，减低“创伤后压力心理障碍症（创伤后应激障碍）的影响。 牛津大学的研究人员邀请40名健康志愿者观看一些在显示事故或灾难创伤的影像，例如显示酒后驾驶危害的广告等。 30分钟后，研究人员让其中20人玩10分钟“俄罗斯方块，另外20人什么都不做。实验显示，玩过游戏的人脑中重复痛苦的画面，明显少于未玩游戏的人。 第一代的游戏画面，非常想念 负责研究的霍姆斯博士解释说，人脑分为感知和分析两部分功能，但这两部分功能无法同时应用，例如人们无法边和别人对话边做数学 题，玩电脑游戏同样可“干预大脑保留记忆的方式。 ”她相信这是治疗的一个可行办法创伤后应激障碍，但强调仍需更多研究，才能把实验结果转化为治疗方式。 但是创伤研究专家亚历山大则认为这项研究不可信，创伤后应激障碍因导致的灾难性事件无法模拟： “这些志愿者知道不会受到伤害，而真正的创伤通常是在完全出乎意料的情况下发生，令人失控。 大家如果有什么痛苦记忆时, 不妨尝试玩俄罗斯方块! 希望可以可治疗心理创伤吧. 新的方块游戏Lumines, 一边玩一边观看MTV. 我最喜欢的PSP游戏]]></description>
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		<title>2008年最佳游戏</title>
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		<pubDate>Sat, 03 Jan 2009 02:10:45 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[game]]></category>
		<category><![CDATA[Best game 2008]]></category>

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		<description><![CDATA[2008年刚刚过, 已经有2008年最佳游戏的名单. 昵称Gamer的我, 那知道还有的游戏连我都不知道的, 一些是我以前从来没有听过的.  这2008年15大最受欢迎的游戏名单是由知名媒体福布斯通过其广泛的调查后公布的.  有一定的公信力, 但我认为这项调查是根据美国人的口味, 因为日本制造许多的顶级销售游戏没有提名, 例如Metal gear solid 4(PS3), Final Fantasy (PSP), LocaLoca (PSP), SoulCariber(PS3/XBOX360), 等等. 大家来看看哪些游戏曾经玩过? 15: 《Fallout3/辐射3》 游戏以因核战争而足足荒废了270年后的美国为舞台。 200年前的2077年因为一场核战争导致了地面的荒废，人类不得不转移到一个被称为“Vault”的地下室继续生活，其中的一间地下室“Vault101”就在如今已成废墟的首都-华盛顿附近。 3D画面加上特有的VATS瞄准射击系统，让玩家能够更加精准的瞄准攻击敌人。本作是款极力追求高度自由的经典大作并宣称已有超过500种游戏结局。 这游戏当然要进货, 目前进货中, 最近比较忙 14:  《黏黏世界》 《黏黏世界》是一款只用了2500美元开发出的益智小游戏。在游戏里，玩家拖放黑色、黄色和绿色的小球，用它们达成一定的目标。游戏比较真实地类比了一些物理效果，倘若你用小球搭成高塔，“地基”又没打好，它就可能缓缓倒下。简单来说，这个游戏就是一个电子积木。但是游戏的整体风格和精妙的关卡设置，又让这个积木可玩性大增。 听都没听说过, 游戏照片也无法找到 13: 《魔兽世界巫妖王之怒》 《魔兽世界巫妖王之怒》以击败阿萨斯与其天谴军团为目标，一大特色为新增英雄职业“死亡骑士”，玩家只要拥有一个55级以上的角色，就可创一只55级死亡骑士，并新增了铭文学等新内容。 No my cup of tea. 12: 《Spore孢子》 《孢子》是一个多种游戏类型整合的PC单机游戏，口号为“类比一切”。在《孢子》的游戏世界里，玩家控制一个物种使之从单细胞开始进化到智慧生命，进而进行空间探索. 我不喜欢战略游戏 11: 《Burnout:Paradise火爆狂飙天堂》 作为2008年的一款大作，游戏打破系列作品传统的模式选单或起点终点等限制，以开放世界机制让玩家感受游戏速度的超快感和探索城市的满足感。 这游戏系列玩太多, 换汤不换药, 没有新鲜感 10: 《莱顿教授和不可思议的小镇》 本作是以19世纪的英国为舞台背景，由玩家扮演的知名考古学家莱顿教授以及他的助手鲁库，受邀来到一个不可思议的城镇协助调查神秘事件的解谜类游戏。游戏以文字冒险模式为基础，在解谜或者对话场面都会出现各式各样的谜题需要玩家来解答。 [...]]]></description>
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		<title>Jade Raymond</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Dec 2008 00:20:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>KcYeap</dc:creator>
				<category><![CDATA[game]]></category>
		<category><![CDATA[Person]]></category>

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		<description><![CDATA[Who is she? My dream girl? No NO&#8230;..She is the game producer of the my favorite video game Assassin&#8217;s Creed. Har&#8230;never hear this game before, mean that you are outdated. Assassins Creed: One of my favorite game of the year 2008 In the video game industry, developers and designers are rarely known and even more [...]]]></description>
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